Didakta - Historia przeznaczony dla klas 4 - 8 szkoły podstawowej

          NAZWA     

Podczas składania zamówienia, proszę określić, w jakiej wersji chcą państwo zakupić program z jakim typem instalacji i na ile stanowisk. Zmiana typu instalacji to dodatkowe koszty - 50 zł brutto za każdy program.

Elektroniczna wersja (download)

lub 

CD- ROM + pudełko 

licencja na maks. 20 PC cena za program 405,70 zł netto / 499 zł brutto 

licencja na maks. 40 PC cena za program 568,30 zł netto / 699 zł brutto

licencja na maks. 60 PC  cena za program 730,90 zł netto/ 899 zł brutto 

Dostawa programów 

Wersja elektroniczna – dostawa na adres email partnera. Wiadomość email zawiera – linki do ściągnięcia programów bezpośrednio z naszego serwera + złączniki (certyfikat z kluczami aktywacyjnymi, instrukcją instalacji i aktywacji programu oraz warunki licencjyjne) – w e-mailu rownież faktura za dodane oprogramowanie.  

Wersja na płycie CD – dostawa przez Pocztę Polska, zawsze priorytetem. Certyfikat z kluczami aktywacyjnymi jest wydrukowany i dodany do paczki z zamówionymi programami

koszt transportu CD- ROM do 3 szt. 12,20 zł netto/ 15 zł brutto / od 4 szt. wysyłka gratis 

Licencja 

Obydwa typy instalacji dotyczą zawsze nieograniczonej czasowo szkolnej licencji grupowej; licencja jest udzielona do wykorzystania w jednej szkolnej sieci/w jednym budynku szkolnym. (Uwaga: w przypadku instalacji typu single, system kontroluje aktywność użytkowników poza budynkiem szkoły. Jeśli programy będą w nieuprawniony sposób używane poza zakresem licencji, mogą zostać zablokowane – por. Umowa licencyjna.)

WAŻNE 

w przypadku zamówienia instalacji jenostanowiskowej dla Zespółu Szkół wymagamy podanie konkretnego oddzialu szkolnego, ktory będzie korzystać z programów – np. Szkoła Podstawowa itd.

Instalacja programów:

Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone (kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych następuje w jednym, wspólnym miejscu. Nie chodzi tutaj o połączenie internetowe, a o osobny serwer/serwerownie w szkole do którego podpięte komputery na których używany będzie program. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym wybranym PC, aktywacja nastąpi automatycznie na wszystkich pozostałych PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz. [Dostępne w instalacji do 20PC/40PC/60PC]

Instalacja jednostanowiskowa (single): komputery nie są podłączone do wspólnej sieci szkolnej (lub tylko niektóre z nich). Instalowane programy muszą być zapisane na twardym dysku każdego komputera osobno. Aktywację należy przeprowadzać kolejno na każdym komputerze (jest to czasochłonne). [Dostępne w instalacji do 20PC]

Wymagania sprzętowe 

| Minimalne wymagania sprzętowe * | procesor Pentium Dual-Core lub wyższy, 2 GB RAM, karta graficzna zdolna do wyświetlania min. 16 – bitowej głębi kolorów, karta dźwiękowa 16-bitowa zgodna z Windows
| Zalecane wymagania sprzętowe | procesor Intel Pentium i3 lub wyższy, 4 GB RAM, karta graficzna zdolna do wyświetlania min. 24 – bitowej głębi kolorów, karta dźwiękowa 16-bitowa zgodna z Windows
| Obsługiwane systemy operacyjne | Windows 7/Windows 8/Windows 10 PL
* brak gwarancji, że aplikacja będzie działała optymalnie 

Ten multimedialny program edukacyjny służy do powtórzenia ważnych wiadomości z historii świata i Europy. Jest przeznaczony dla dzieci z klas 4-8 szkoły podstawowej. Program Didakta – Historia obejmuje zadania i ćwiczenia interaktywne, umożliwiające cztery warianty wykorzystywania wiadomości z historii. W pytaniach testowych uczniowie sprawdzą znajomość ważnych wydarzeń historycznych i faktów, wraz z ich datami. Duża liczba ilustracji pomaga w poznawaniu światowej sławy postaci, kierunków sztuki, narzędzi, terenów historycznych itp.

Ćwiczenie Działy tematyczne:
•    Prehistoria – Pradzieje
•    Starożytność – Starożytny Wschód, Starożytna Grecja, Starożytny Rzym
•    Średniowiecze – wczesne średniowiecze, Europa Środkowa i początki Polski, Polska w średniowieczu, schyłek średniowiecza
•    Czasy nowożytne – wielkie odkrycia geograficzne, reformacja i epoka renesansu, świat, Europa i Rzeczpospolita w XVI i XVII wieku.
•    Oświecenie i romantyzm – Europa i świat w XVIII i XIX wieku, rewolucja francuska i wojny napoleońskie, Polska w XVIII i ziemie polskie w XIX wieku.
•    Historia XX wieku – świat i Polska do II wojny światowej, II wojna światowa, świat i Polska po II wojnie światowej

Interaktywność:  Program jest odpowiedni dla wszystkich typów tablic interaktywnych. Aplikacja umożliwia drukowanie ćwiczeń oraz testów, dzięki czemu zadania można rozwiązywać poza komputerem. Ustawienia pozwalają na wybór liczby przykładów w zakresie od 5 do 20. Program jest łatwy w obsłudze i dzięki intuicyjnemu interfejsowi graficznemu orientacja w programie nie stwarza żadnych problemów. Tabele z wynikami dla każdego typu zadań informują o najlepszych uczestnikach. Wszystkie wyniki uzyskane przez ucznów wpisywane są do osobnego pliku, w którym jest zawarty rodzaj rozwiązywanego zadania, data, godzina, liczba poprawnych i błędnych odpowiedzi oraz ocena końcowa.