Mądrala na wsi  to multimedialny program edukacyjny dla dzieci

          NAZWA     

Podczas składania zamówienia, proszę określić, w jakiej wersji chcą państwo zakupić program z jakim typem instalacji i na ile stanowisk. Zmiana typu instalacji to dodatkowe koszty - 50 zł brutto za każdy program.

Elektroniczna wersja (download)

lub 

CD- ROM + pudełko 

licencja na maks. 20 PC cena za program 405,70 zł netto / 499 zł brutto 

licencja na maks. 40 PC cena za program 568,30 zł netto / 699 zł brutto

licencja na maks. 60 PC  cena za program 730,90 zł netto/ 899 zł brutto 

Dostawa programów 

Wersja elektroniczna – dostawa na adres email partnera. Wiadomość email zawiera – linki do ściągnięcia programów bezpośrednio z naszego serwera + złączniki (certyfikat z kluczami aktywacyjnymi, instrukcją instalacji i aktywacji programu oraz warunki licencjyjne) – w e-mailu rownież faktura za dodane oprogramowanie.  

Wersja na płycie CD – dostawa przez Pocztę Polska, zawsze priorytetem. Certyfikat z kluczami aktywacyjnymi jest wydrukowany i dodany do paczki z zamówionymi programami

koszt transportu CD- ROM do 3 szt. 12,20 zł netto/ 15 zł brutto / od 4 szt. wysyłka gratis 

Licencja 

Obydwa typy instalacji dotyczą zawsze nieograniczonej czasowo szkolnej licencji grupowej; licencja jest udzielona do wykorzystania w jednej szkolnej sieci/w jednym budynku szkolnym. (Uwaga: w przypadku instalacji typu single, system kontroluje aktywność użytkowników poza budynkiem szkoły. Jeśli programy będą w nieuprawniony sposób używane poza zakresem licencji, mogą zostać zablokowane – por. Umowa licencyjna.)

WAŻNE 

w przypadku zamówienia instalacji jenostanowiskowej dla Zespółu Szkół wymagamy podanie konkretnego oddzialu szkolnego, ktory będzie korzystać z programów – np. Szkoła Podstawowa itd.

Instalacja programów:

Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone (kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych następuje w jednym, wspólnym miejscu. Nie chodzi tutaj o połączenie internetowe, a o osobny serwer/serwerownie w szkole do którego podpięte komputery na których używany będzie program. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym wybranym PC, aktywacja nastąpi automatycznie na wszystkich pozostałych PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz. [Dostępne w instalacji do 20PC/40PC/60PC]

Instalacja jednostanowiskowa (single): komputery nie są podłączone do wspólnej sieci szkolnej (lub tylko niektóre z nich). Instalowane programy muszą być zapisane na twardym dysku każdego komputera osobno. Aktywację należy przeprowadzać kolejno na każdym komputerze (jest to czasochłonne). [Dostępne w instalacji do 20PC]

Wymagania sprzętowe 

| Minimalne wymagania sprzętowe * | procesor Pentium Dual-Core lub wyższy, 2 GB RAM, karta graficzna zdolna do wyświetlania min. 16 – bitowej głębi kolorów, karta dźwiękowa 16-bitowa zgodna z Windows
| Zalecane wymagania sprzętowe | procesor Intel Pentium i3 lub wyższy, 4 GB RAM, karta graficzna zdolna do wyświetlania min. 24 – bitowej głębi kolorów, karta dźwiękowa 16-bitowa zgodna z Windows
| Obsługiwane systemy operacyjne | Windows 7/Windows 8/Windows 10 PL
* brak gwarancji, że aplikacja będzie działała optymalnie 

Instrukcja programu Mądrala na wsi

Mądrala na wsi
"Mądrala na wsi" to multimedialny program edukacyjny dla dzieci, który w atrakcyjny sposób (w formie zabawy) zapozna je z różnymi gatunkami zwierząt domowych lub występujących w pobliżu ludzkich siedzib: na polach, łąkach, w stawach i lasach.

Nauka przez zabawę
Treść jest podzielona na dwie części. Część encyklopedyczna opisuje dokładnie dziewięćdziesiąt gatunków zwierząt. Do każdego zwierzęcia przyporządkowany jest obrazek w wersji komiksowej, materiał faktograficzny, polska i łacińska nazwa, następnie nazwa gromady, do której zwierzę należy, informacje o typowym środowisku, w którym żyje, o tym, czym się żywi itp. W większości przypadków jest możliwość odsłuchania odgłosów, jakie to zwierzę wydaje. Istnieje także możliwość wydrukowania informacji o każdym zwierzęciu.

Interaktywność
Część praktyczna zawiera 10 gier, dzięki którym dzieci mogą nie tylko sprawdzić swoją wiedzę (poznawanie zwierząt i ich śladów, przyporządkowanie do gromad, przyporządkowywanie młodych zwierząt do ich rodziców itp.), ale także ćwiczą swoją spostrzegawczość (fotografowanie), wyobraźnię (puzzle) czy rozróżnianie dźwięków. Najlepsi gracze w danej grze mogą sobie wydrukować dyplom ze swoim imieniem i nazwiskiem. "Mądrala na wsi" ma piękną i niebanalną szatę graficzną, ale − co ważniejsze − spełnia swoje zadanie zarówno w zakresie przyswajania nowych treści, jak i ćwiczenia nabytych już umiejętności. Program jest odpowiedni dla wszystkich typów tablic interaktywnych.