Matematyka na Dzikim Zachodzie / program edukacyjny przeznaczony jest dla wszystkich dzieci od klasy 2 szkoły podstawowej

          NAZWA     

Podczas składania zamówienia, proszę określić, w jakiej wersji chcą państwo zakupić program z jakim typem instalacji i na ile stanowisk. Zmiana typu instalacji to dodatkowe koszty - 50 zł brutto za każdy program.

Elektroniczna wersja (download)

lub 

CD- ROM + pudełko 

licencja na maks. 20 PC cena za program 405,70 zł netto / 499 zł brutto 

licencja na maks. 40 PC cena za program 568,30 zł netto / 699 zł brutto

licencja na maks. 60 PC  cena za program 730,90 zł netto/ 899 zł brutto 

Dostawa programów 

Wersja elektroniczna – dostawa na adres email partnera. Wiadomość email zawiera – linki do ściągnięcia programów bezpośrednio z naszego serwera + złączniki (certyfikat z kluczami aktywacyjnymi, instrukcją instalacji i aktywacji programu oraz warunki licencjyjne) – w e-mailu rownież faktura za dodane oprogramowanie.  

Wersja na płycie CD – dostawa przez Pocztę Polska, zawsze priorytetem. Certyfikat z kluczami aktywacyjnymi jest wydrukowany i dodany do paczki z zamówionymi programami

koszt transportu CD- ROM do 3 szt. 12,20 zł netto/ 15 zł brutto / od 4 szt. wysyłka gratis 

Licencja 

Obydwa typy instalacji dotyczą zawsze nieograniczonej czasowo szkolnej licencji grupowej; licencja jest udzielona do wykorzystania w jednej szkolnej sieci/w jednym budynku szkolnym. (Uwaga: w przypadku instalacji typu single, system kontroluje aktywność użytkowników poza budynkiem szkoły. Jeśli programy będą w nieuprawniony sposób używane poza zakresem licencji, mogą zostać zablokowane – por. Umowa licencyjna.)

WAŻNE 

w przypadku zamówienia instalacji jenostanowiskowej dla Zespółu Szkół wymagamy podanie konkretnego oddzialu szkolnego, ktory będzie korzystać z programów – np. Szkoła Podstawowa itd.

Instalacja programów:

Instalacja sieciowa: wszystkie szkolne komputery są podłączone (kablowo lub przez WiFi) do szkolnej sieci, przechowywanie danych następuje w jednym, wspólnym miejscu. Nie chodzi tutaj o połączenie internetowe, a o osobny serwer/serwerownie w szkole do którego podpięte komputery na których używany będzie program. Aktywację wystarczy przeprowadzić tylko raz, na jednym wybranym PC, aktywacja nastąpi automatycznie na wszystkich pozostałych PC. Klucz aktywacyjny można wykorzystać jeden raz. [Dostępne w instalacji do 20PC/40PC/60PC]

Instalacja jednostanowiskowa (single): komputery nie są podłączone do wspólnej sieci szkolnej (lub tylko niektóre z nich). Instalowane programy muszą być zapisane na twardym dysku każdego komputera osobno. Aktywację należy przeprowadzać kolejno na każdym komputerze (jest to czasochłonne). [Dostępne w instalacji do 20PC]

Wymagania sprzętowe 

| Minimalne wymagania sprzętowe * | procesor Pentium Dual-Core lub wyższy, 2 GB RAM, karta graficzna zdolna do wyświetlania min. 16 – bitowej głębi kolorów, karta dźwiękowa 16-bitowa zgodna z Windows
| Zalecane wymagania sprzętowe | procesor Intel Pentium i3 lub wyższy, 4 GB RAM, karta graficzna zdolna do wyświetlania min. 24 – bitowej głębi kolorów, karta dźwiękowa 16-bitowa zgodna z Windows
| Obsługiwane systemy operacyjne | Windows 7/Windows 8/Windows 10 PL
* brak gwarancji, że aplikacja będzie działała optymalnie 

Instrukcja programu Matematyka na Dzikim Zachodzie

Matematyka na Dzikim Zachodzie
Ten multimedialny program edukacyjny przeznaczony jest dla wszystkich dzieci od klasy 2 szkoły podstawowej, umożliwia ćwiczenia z matematyki w zakresach: liczby całkowite, liczby ujemne, liczby dziesiętne i ułamki. Ćwiczenia interaktywne ułatwiają doskonalenie umiejętności w zakresie dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia oraz ćwiczenie orientacji na osi liczbowej i porównywanie jednostek. Nauka przez zabawę

Działy tematyczne:
•    Dodawanie i odejmowanie – dodawanie dwóch liczb, odejmowanie dwóch liczb, dodawanie i odejmowanie trzech liczb, obliczenia sposobem pisemnym
•    Mnożenie i dzielenie – mnożenie dwóch liczb, dzielenie dwóch liczb, zadania z nawiasami, obliczenia sposobem pisemnym
•    Porównywanie liczb – większa/mniejsza, większa/mniejsza o ile?, oś liczbowa
•    Zadania wykonywane kolejno – oblicz i uporządkuj
•    Tabele – kwadrat 3x3
•    Jednostki – porównywanie jednostek
Po rozwiązaniu każdego z zadań gracz zdobędzie jedną część totemu oraz dodatkowo zobaczy wesołe animacje z kowbojami lub Indianami. Dzięki zdobyciu wszystkich części totemu dojdzie do zakopania topora wojennego i zawarcia pokoju przez obydwa nieprzyjacielskie obozy.

Interaktywność
W ustawieniach każdego gracza można określić zakresy liczbowe w ćwiczeniach oraz górną granicę - do ilu już gracz potrafi policzyć (do 10, do 20, do 100, do 1000 albo do 10000). Z programu mogą korzystać młodsze i starsze dzieci – na obu etapach szkoły podstawowej. Ten program zawiera mnóstwo przepięknych ilustracji, wesołych animacji i dowcipnych efektów dźwiękowych. Taką matematykę dzieci z pewnością polubią i będą chciały ponownie liczyć. Program świetnie nadaje się do wykorzystania na tablicach interaktywnych. Tytuł swobodnie nawiązuje do tytułu Przygody detektywa Bartka, równocześnie go uzupełniając.